У світі комп'ютерних ігор та кіберспорту кожна мілісекунда має значення. Швидкість реакції гравця надзвичайно важлива, однак результат поєдинку залежить не тільки від неї, а й від відгуку системи. Щоб дати геймерам вирішальну перевагу у боротьбі за мілісекунди, компанія NVIDIA розробила технологію Reflex. У цій статті ми розберемо, що вона являє собою, де застосовується і які переваги дає користувачеві.

Зміст:


 

Принцип роботи, ключові особливості

NVIDIA Reflex — це технологія, спрямована на зниження системної затримки, що виникає між дією гравця (наприклад, переміщенням або натисканням кнопки миші) та відображенням результату на екрані.

Слід розуміти, що системна затримка (System Latency) складається з чотирьох частин:

  • латентність периферії (Peripheral Latency) — час відгуку миші;
  • ігрова затримка (Game Latency) — час, за який процесор обробляє дію гравця або зміни в грі та надсилає кадр на відеокарту;
  • затримка рендерингу (Render Latency) — час, необхідний відеокарті для повного рендерингу кадру після його отримання;
  • латентність дисплея (Display Latency) — час, за який монітор виводить зображення.

 

 

Давайте тепер на практиці розберемося, як це працює. Спочатку технологія Reflex була створена для скорочення затримки рендерингу (Render Latency) шляхом синхронізації роботи процесора та відеокарти. Уявіть собі, що ваш процесор обробляє ігрові події та формує чергу кадрів (Render Queue). Якщо процесор надсилає занадто багато кадрів одночасно, вони «висять у черзі», а GPU обробляє їх із затримкою. Це і створює input lag.

Перша версія технології NVIDIA Reflex була розроблена саме для управління цим «вузьким місцем» і використовувала режим Reflex Low Latency. Саме він не дозволяв процесору формувати надмірну чергу кадрів і керував моментом рендерингу — кожен наступний кадр надсилався на GPU строго тоді, коли відеокарта була готова його обробити. Це дозволило скоротити затримку рендерингу (Render Latency) до 50%.

На виставці CES 2025 NVIDIA представила Reflex 2 — нову версію технології зниження затримки, яка дозволяє зменшити відгук системи вже до 75%. NVIDIA Reflex 2 поєднує режим Reflex Low Latency із новим режимом Frame Warp, суть якого полягає в наступному: система заздалегідь прогнозує рух камери, орієнтуючись на сигнали від монітора та миші, і «підправляє» готовий кадр, зміщуючи чи деформуючи його так, щоб зображення на екрані завжди відповідало найсвіжішим діям гравця.

Наприклад, коли гравець веде мишу вліво, потрібен час, щоб гра обробила цю дію та відмалювала новий кадр зі зміненим кутом камери. З технологією Frame Warp усе відбувається швидше: вона бере вже готовий кадр і зміщує чи деформує його у потрібний бік, щоб гравець одразу побачив результат на екрані. Після того як CPU закінчить рендер кадру, GPU розраховує нове положення камери на основі останнього руху миші. Frame Warp використовує ці дані та коригує щойно відрендерений кадр, щоб на екрані завжди відображалася найактуальніша команда гравця.

При цьому на зображенні можуть з’являтися прогалини там, де камера «відкриває» нові ділянки сцени. Щоб усунути ці дефекти, NVIDIA додала алгоритм предиктивного рендерингу: він використовує дані про глибину, колір і положення камери з попередніх кадрів, щоб добудувати відсутні елементи.

 

 

Додатково у другій версії з'явився інструмент моніторингу Reflex Analyzer. З його допомогою гравці та професійні кіберспортсмени можуть відстежувати латентність мишки, комп'ютера та монітора в реальному часі та оптимізувати свої налаштування для досягнення максимальної переваги у грі. Важливо, що для роботи інструменту моніторингу ваші миша та монітор повинні бути сумісні з Reflex Analyzer. Їхня покупка може влетіти в копійчину.

 

 

Реальний час затримки в іграх

Наскільки сильно Reflex зменшує затримку, залежить від кількох факторів:

  • конкретної гри;
  • продуктивності системи;
  • версії Reflex, що підтримується відеокартою;
  • підтримки технології з боку миші та монітора.

У грі THE FINALS у роздільній здатності 4K з максимальними налаштуваннями та глобальним освітленням на RTX 5070 затримка становить 56 мс (Reflex off). Завдяки Reflex Low Latency (Reflex 1) затримка скорочується більш ніж удвічі до 27 мс. При включенні Reflex 2 технологія Frame Warp скорочує затримку до 14 мс.

 

 

У грі VALORANT на топовій GeForce RTX 5090 з увімкненим Frame Warp, середня затримка системи стає менше 3 мілісекунд. Це один із найнижчих показників відгуку, які взагалі колись фіксувалися у шутерах.

 

Сфери застосування

Технологія NVIDIA Reflex особливо корисна у кіберспорті та динамічних іграх, де швидкість реакції вирішує результат бою. Щоб забезпечити мінімальну затримку в геймінгу, технологія Reflex була впроваджена більш ніж у 150 проектів, включаючи дев'ять із десяти найпопулярніших змагальних шутерів. Наведемо назви найпопулярніших проектів, що підтримують NVIDIA Reflex:

  • Counter-Strike 2;
  • Valorant;
  • Apex Legends;
  • Call of Duty: Warzone;
  • Fortnite;
  • THE FINALS;
  • Battlefield 2042;
  • Cyberpunk 2077.

Також ця технологія допомагає під час стримінгу та запису відео, забезпечуючи більш плавне й точне зображення, а також знижує навантаження на «залізо». Програмне забезпечення для стримінгу та запису відеосигналу (OBS Studio, Stream Labs, ShadowPlay) створює додаткове навантаження на вашу систему. Це призводить до падіння FPS у геймінгу та збільшення затримки, оскільки системі доводиться виконувати більше завдань. Завдяки NVIDIA Reflex частота кадрів стане стабільнішою, а затримка — нижчою навіть за додаткового навантаження. У результаті глядачі побачать плавнішу трансляцію з мінімальною затримкою.

 

Переваги технології

Зменшення системної затримки забезпечує наступні переваги для геймерів:

  • Миттєвий відгук на постріл. Час від натискання кнопки до влучання кулі в ціль помітно скорочується.
  • Шанс на виживання. Завдяки швидкій реакції системи гравець отримує можливість раніше сховатися від у відповідь вогню.
  • Перевага під час виглядання (peeker’s advantage). Коли ви виглядаєте з-за кута, ваш клієнт відображає рух із урахуванням лише латентності вашої системи. У суперника до його системної затримки додається ще й мережева, тож він бачить вас пізніше. Чим нижча ваша системна латентність, тим раніше ви побачите опонента і тим більшою буде перевага. Якщо ж виглядає суперник, зменшення вашої латентності скорочує його перевагу: ви швидше отримаєте оновлену картинку й зможете раніше зреагувати.
  • Кутова перевага. Якщо суперник стоїть за стіною і не виглядає, а ви виходите з-за кута, то завдяки геометрії огляду ви побачите його раніше. У цій ситуації суттєву роль відіграє системна затримка: що вона нижча, то швидше ви отримаєте оновлений кадр і зможете зреагувати.

 

 

Підтримувані пристрої

Перша версія NVIDIA Reflex доступна на всіх відеокартах NVIDIA серії GTX 900, GTX 1000 чи RTX. Щоб скористатися її перевагами, достатньо оновити драйвер і активувати режим NVIDIA Ultra Low Latency в Панелі керування. Для цього потрібно вибрати режим Керування параметрами 3D, знайти параметр Режим низької затримки (Low Latency Mode) та вибрати Ultra.

NVIDIA Reflex 2 поки доступна на відеокартах серії GeForce RTX 5000, а підтримка інших відеокарт GeForce RTX буде додано в майбутньому оновленні драйвера.

Для використання функції Reflex Analyzer (моніторингу затримки) потрібні сумісні миша та монітор.

Приклади моніторів із підтримкою NVIDIA Reflex Analyzer:

  • ASUS ROG Swift PG259QNR;
  • ASUS ROG Swift PG279QM;
  • ASUS ROG Swift PG27AQN;
  • Acer Predator X25;
  • Acer Predator XB323QK;
  • Dell Alienware AW2521H;
  • MSI Oculus NXG253R;
  • Gigabyte AORUS FI32U.

Ігрові миші з NVIDIA Reflex Analyzer:

 

Підсумки

NVIDIA Reflex – це інноваційна технологія, яка допомагає знизити затримку системи та зробити ігровий процес максимально чутливим. В умовах коли кожна мілісекунда вирішує результат поєдинку, NVIDIA Reflex стає найважливішим інструментом для геймерів. Вона особливо популярна серед кіберспортсменів, але також корисна і для любителів інших динамічних ігор.