Настільна гра Hans im Glück Carcassonne (Каркасон. Нове видання) , німецька (4015566018464)

код: U0706052
Тематика - карткові, Вікова група - від 7 років, Кількість гравців - від 2 до 5, розміри коробки - 27.7 х 19.4 х 6.7 см
Знятий з виробництва
продавець: ФОП (без ПДВ)
1153 825 грн
код: U0191484 сьогодні
+ 17 грн бонус
Вибір ITBOX
449 355 грн
код: U0466966 сьогодні
+ 5 грн бонус
722 грн
код: U0583863 сьогодні
+ 44 грн бонус

Характеристики Настільна гра Hans im Glück Carcassonne (Каркасон. Нове видання) , німецька (4015566018464)

Тематикакарткові
Призначеннядля вечірок, для всієї родини, для двох, для дорослих, для компанії, для підлітків
Кількість гравціввід 2 до 5
Вікова групавід 7 років
Матеріалкартон
Розміри коробки27.7 х 19.4 х 6.7 см
Мованімецька
Комплектація72 квадрата місцевості 1 трек підрахунку очок 40 фішок підданих Правила гри Склад доповнень: 5 фішок абатів 12 квадратів з річкою
ВиробникHans im Glück
Штрихкод4015566018464
Примітка Виробник може змінювати властивості, характеристики, зовнішній вигляд і комплектацію товарів без попередження

Опис Настільна гра Hans im Glück Carcassonne (Каркасон. Нове видання) , німецька (4015566018464)


Carcassonne гра: жива класика настілок

«Каркассон» - вічна класика настільних ігор. Гра вийшла у далекому 2000 році. Сказати, що гра вистрілила - не сказати нічого. Вона викликала справжній фурор у геймдизайні та сформувала уявлення про те, якими мають бути сучасні настілки.

Настільну гру «Carcassonne» створив німецький ігророб, викладач музики й теології Клаус-Юрген Вреде. За легендою, Клаус-Юрген шукав шлях до таємничої Каркози, а потрапив до старовинної фортеці Каркассон на півдні Франції. Ідея спала на думку Вреде, коли він піднявся на вершину однієї з веж та подивився на розлогий краєвид внизу. Повернувшись із поїздки, він створив просту, але круту настілку. Потім він розробив багато інших ігор, але жодна з них не змогла повторити успіх Каркассона.

Титулована тайловикладальна гра

Втім, перевершити «Каркассон» майже нереально. Посудіть самі. Перемоги на конкурсах «Meeples 'Choice-2000», «Deutscher Spiele Preis-2001», «Spiel des Jahres-2001», «Årets Spel-2002», «Vuoden Peli-2004» і «Ludo Award-2012», номінації на конкурсах «International Gamers Awards», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele» і «Hra roku». Відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek», а також ТОП-30 кращих сімейних ігор усіх часів. Каркассону можна тільки позаздрити.

Купити настільну гру Каркассон прямо зараз

Завдяки своїй універсальності гра зайшла як новачкам, так і досвідченим гравцям. Це одночасно і гейтвей, і серйозна логічна гра. Каркассон можна розкласти у сімейному колі та приємно провести час з близькими людьми. А можна грати по хардкору, рахуючи плитки й продумуючи дії на кілька ходів наперед. Гра цілком підійде і для турнірів.

Гра Каркассон ціна? В інтернет-магазині Geekach Shop ви можете купити відносно дешево й порівняно недорого гру «Каркассон. Нове видання», а також доповнення до неї - «Таверни і собори», «Купці і зодчі», «Принцеса і дракон», «Вежа», «Абатство і мер», «Граф, король і культ», «Дворяни і вежі», «Наука і магія», «Передмістя і мешканці» тощо. Вартість має вас порадувати. Принаймні вона відповідає кількості та якості компонент. Отож, якщо ви надумали настільна гра Каркассон купити, можете відразу зробити це. Як то кажуть, тому не треба далеко ходити, у кого Гікач за плечима.

У чому ж секрет Каркассона? Адже ігровий процес начебто простий до неможливості - зі стосу береться випадкова плитка-земля, для неї підшукується місце на полі, щоб правильно скласти пазл, з'єднавши дороги, поля і стіни міст. Однак далі починається справжня магія.

Розміщення міплів-робітників

Слово «міпл» прийшло з «Каркассона». Ігрові фішки дуже нагадували чоловічків. Одного разу хтось побачив їх і вигукнув: «Meeple», маючи на увазі «мої люди» («my people»). Так виник неологізм «міпл». З тих часів дерев'яні фішки працівників у євро-іграх називають «міплами». На початку партії гравець отримує 7 таких фішок. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець бере випадковий квадрат зі стосу і викладає його на поле. Гравець може відразу розмістити на ньому чоловічка зі свого резерву. Залежно від місця розташування, підданий стає:

  • місто - лицарем;
  • дорога - розбійником;
  • монастир - ченцем;
  • поле - селянином.
Отримання переможних очок

Якщо об'єкт добудований, і на ньому знаходяться міпли, власник повертає своїх підданих до резерву й отримує переможні очки:

  • завершивши дорогу (обмеживши її міськими стінами, монастирем або перехрестям), власник розбійника отримує стільки очок, яка довжина дороги;
  • завершивши місто, власник лицаря отримує по 2 переможних очки за кожен квадрат міста;
  • завершивши монастир (повністю оточивши його квадратами), гравець отримує 9 переможних очок за ченця.

На відміну від інших підданих, міпли-селяни лежать на полях до кінця гри. Вони приносять переможні очки, коли починається фінальний підрахунок. Якщо у гравця найбільша кількість селян на полі, він отримує по 3 переможні очки за кожне завершене місто, що межує з полем.

Захоплива логічна гра

Гра «Каркассон» розвиває аналітичне та логічне мислення, навички планування та продумування дій наперед. При цьому гра має прості правила, які зрозуміє навіть дитина або новачок, який не грав ні в що, крім «Монополії». Гра захоплює і розвиває одночасно. Гікач гарантує, що ви проведете час не тільки приємно, але й корисно.

Залишити відгук

Оцінити: