Настольная игра Hans im Glück Carcassonne (Каркасон. Новое издание) , немецкий (4015566018464)
Вместе дешевле Настольная игра Hans im Glück Carcassonne (Каркасон. Новое издание) , немецкий (4015566018464)
Характеристики Настольная игра Hans im Glück Carcassonne (Каркасон. Новое издание) , немецкий (4015566018464)
Тематика | карточные |
Назначение | для вечеринок, для взрослых, для всей семьи, для двоих, для компании, для подростков |
Количество игроков | от 2 до 5 |
Возраст | от 7 лет |
Материал | картон |
Размеры коробки | 27.7 х 19.4 х 6.7 см |
Язык | немецкий |
Комплектация | 72 квадрата местности 1 трек подсчёта очков 40 фишек подданных Правила игры Состав дополнений: 5 фишек аббатов 12 квадратов с рекой |
Производитель | Hans im Glück |
Штрихкод | 4015566018464 |
Примечание | Производитель может менять свойства, характеристики, внешний вид и комплектацию товаров без предварительного уведомления |
Описание Настольная игра Hans im Glück Carcassonne (Каркасон. Новое издание) , немецкий (4015566018464)
«Каркассон» - нестареющая классика настольных игр. Игра вышла в далеком 2000 году. Сказать, что игра выстрелила – не сказать ничего. Она произвела настоящий фурор в геймдизайне и сформировала представления о том, какими должны быть современные настолки.
Настольную игру «Carcassonne» создал немецкий игродел, преподаватель музыки и теологии Клаус-Юрген Вреде. По легенде, Клаус-Юрген искал путь в таинственную Каркозу, а попал в старинную крепость Каркассон на юге Франции. Идея пришла в голову Вреде, когда он поднялся на вершину одной из башен и посмотрел на раскинувшуюся внизу картину. Вернувшись из поездки, он создал простую, но крутую настолку. Потом он разработал много других игр, но ни одна из них не смогла повторить успех Каркассона.
Титулованная тайлоукладывательная играВпрочем, превзойти «Каркассон» почти нереально. Посудите сами. Победы на конкурсах «Meeples' Choice-2000», «Deutscher Spiele Preis-2001», «Spiel des Jahres-2001», «Årets Spel-2002», «Vuoden Peli-2004» и «Ludo Award-2012», номинации на конкурсах «International Gamers Awards», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele» и «Hra roku». Отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek», а также ТОП-30 лучших семейных игр всех времен. Каркассону можно только позавидовать.
Купить настольную игру Каркассон прямо сейчасБлагодаря своей универсальности игра зашла как новичкам, так и опытным игрокам. Это одновременно и гейтвей, и серьезная логическая игра. Каркассон можно разложить в семейном кругу и приятно провести время с близкими людьми. А можно играть по хардкору, считая плитки и продумывая действия на несколько ходов вперед. Игра вполне подойдет и для турниров.
Игра Каркассон цена? В интернет-магазине Geekach Shop вы можете купить относительно дешево и сравнительно недорого игру «Каркассон. Новое издание», а также дополнения к ней – «Таверны и соборы», «Купцы и зодчие», «Принцесса и дракон», «Башня», «Аббатство и мэр», «Граф, король и культ», «Дворяне и башни», «Наука и магия», «Предместья и обитатели» и т.д. Стоимость должна вас порадовать. По крайней мере, она соответствует количеству и качеству компонент. Так что, если вы надумали настольная игра Каркассон купить, можете сразу сделать это. Как говорится, тому не нужно далеко ходить, у кого Гикач за плечами.
В чем же секрет Каркассона? Ведь игровой процесс вроде бы прост до примитивности – из стопки берется случайная плитка-земля, для нее подыскивается место на поле, чтобы правильно сложить пазл, соединив дороги, поля и стены городов. Однако дальше начинается настоящая магия.
Размещение миплов-рабочихСлово «мипл» пришло из «Каркассона». Фишки в игре очень напоминали человечков. Однажды кто-то увидел их и воскликнул: «Meeple», имея в виду «мои люди» («my people»). Так возник неологизм «мипл». С тех времен деревянные фишки работников во евро-играх называют «миплами». В начале партии игрок получает 7 таких фишек. Участники ходят по очереди. В свой ход игрок берет случайный квадрат из стопки и выкладывает его на поле. Игрок может сразу разместить на нем человечка из своего резерва. В зависимости от месторасположения, подданный становится:
- город – рыцарем;
- дорога – разбойником;
- монастырь – монахом;
- поле – крестьянином.
Если объект достроен, и на нем находятся миплы, владелец возвращает своих подданных в резерв и получает победные очки:
- завершив дорогу (ограничив ее городскими стенами, монастырем или перекрестком), владелец разбойника получает столько очков, какова длина дороги;
- завершив город, владелец рыцаря получает по 2 победных очка за каждый квадрат города;
- завершив монастырь (полностью окружив его квадратами), игрок получает 9 победных очков за монаха.
В отличие от других подданных, миплы-крестьяне лежат на полях до конца игры. Они приносят победные очки при финальном подсчете. Если у игрока наибольшее количество крестьян на поле, он получает по 3 победных очка за каждый завершенный город, примыкающий к полю.
Захватывающая логическая играИгра «Каркассон» развивает аналитическое и логическое мышление, навыки планирования и продумывания действий наперед. При этом игра имеет простые правила, которые поймет даже ребенок или новичок, не игравший ни во что, кроме «Монополии». Игра увлекает и развивает одновременно. Гикач гарантирует, что вы проведете время не только приятно, но и полезно.
Узнать подробнее